За життя
17.10.2025
13:45
В рольових іграх одна з проблемних задач - це збалансувати кількість та цінність луту, щоб він був, але не змушував людей бігати по кожній скрині та шафці і не скирдувати той лут в себе. Для цього вводять і ліміт за кількістю речей в inventory і максимальну вагу. Але це слабко допомагає. І от я зараз граю в Black Geyser Couriers of Darkness, де підійшли до питання тим, що ввели поняття greed level (рівень жадібності). Для команди та світу розраховуються окремі показники. Ти можеш брати що хочеш, але з кожним взятим предметом обидва показники зростають. Показник для команди можна знижувати, але складно; для світу — не знаю, не помітив. Є й верхня межа по цих показниках, але я не знаю поки, що буде, якщо її досягнути.
