За життя

Я веселі картинки не дивлюсь, але якщо ви любитель подивитись якісне кіно, то, можливо, вам буде цікаво оцінити різницю (або її відсутність) між H.264, поточним стандартом на якісне відео, і новим відкритим стандартом VP8.
Читаю цікаву статтю про те, як певні IT компанії мігрують з різноманітних groupware рішень корпоративного рівня на Google Apps. В одній компанії заради економії перевели всіх людей з Outlook+ Exchange на GMail. Молодці, що сказати ...

В мене в Outlook 50+ папок, куди листи розкладаються автоматично за правилами. Тобто я не докладаю жодних зусиль. І пошук мені надобиться інколи, лише тому, що в мене є папки "по продуктах", а є папки "по ролях" (і тут би краще підійшли теги, так).

Одною з головних переваг подається те, що в статті висловлено наступними словами: "relying less on folders and more on search means you can spend less time trying to organize your e-mails in folders, knowing you can always find that e-mail". Поміркуємо, наскільки це правда? На розкладання пошти я не витрачаю часу взагалі, а якщо мені потрібен пошук, то мені доведеться спочатку згадувати, за якими параметрами чи словами шукати, потім пошукати, потім відібрати потрібне ... Здається мені, що ці люди замаються самооманою, аби тільки перекласти свою роботу (CIO зазвичай) на інших (Гугль). От щоб вони ще зааутсорсили операції "поїсти" і "піти у відпустку", то було б ще краще.Цвяхи б робити з цих людей ...

Тільки що дізнався, що HTML5 включає в себе client-side database. По-перше, це не його собача справа -- HTML стандарт є стандартом форматування даних і створення інтерактивних representations. Для іншого є інші стандарти. А городити город із додаванням всього_що_може_згодитись в HTML 5 - це нісенітниця. А по-друге (і головне) -- вони представили чергову дірку для крадіжки інформації. Немає жодних сумнівів, що злочинці знайдуть способи для XSS на стороні клієнта швидше, ніж HTML 5 буде випущено в релізі. Тобто бачу, бачу заголовок аршинними літерами: "Stealing Your Client Data Just Got Easier With New HTML 5". Впору писати прес-реліз. $@#%#@%@
Цікава (для знавців) схема доступу до сайтів. Як звичайно, не обійшлося без лохів людського фактору.
Apple с новым developer agreement превзошел само себя. Во-первых, они запретили использование программ, написанных не на C/C++. Хотели достать Adobe Flash, а досталось всем вокруг. Во-вторых, пытаются задавить сети контекстной рекламы (тут борьба с Гуглом). Думаю, по ушам этим зажигательным "изобретателям" быстро навешают через суд.
Я уже писал неоднократно, что в Microsoft работают одни идиоты. Это проблема любой крупной структуры - вместо того, чтобы принять минимальную ответственность, бюрократ предпочитает запретить.

"A handful of APIs from Silverlight 3 that don’t make sense in the Windows Phone application model have been removed."

Это включает в себя поддержку сокетов. Иными словами - в Windows Phone 7 невозможно будет создать приложения для сети. Вроде бы останется поддержка HTTP протокола, но это очень урезанная функциональность.

Т.е. как обычно за заботами о благе одних идиотов другие идиоты запрещают нормальным людям ковыряться делать совершенно естественные вещи.
Не знаю, в кого як, у мого firefox'а тече пам'ять. Це скажено дратує, бо доводиться його постійно перезапускати. Сьогодні знайшов два addon'и - RAMBack і AFOM Addon, які боряться з підтіканням. Не знаю, який з них (чи обидва) працюють, але роботу свою вони роблять -- пам'ять підчищають.
Есть у Microsoft'а такая платформа под названием Silverlight. Это альтернатива Adobe Flash, намного более мощная из-за того, что там используется .NET Framework.

Есть в мире такая сеть, Интернет называется. И так уж повелось, что все больше сервисов и программных решений ориентируются на взаимодействие пользователя с Internet, а именно с удаленными серверами.

Есть такой анекдот, когда милиционеры вставляли кубик в круглое отверстие. Очень сильные, да.

Вот и Microsoft поступила точно так же. Они создали платформу для разработки приложений и запуска их прямо в браузере. Предполагается, что приложения будут общаться с сетью. Предполагается всеми, кроме Microsoft, а точнее, каких-то криворуких индусов, которых компания нанимает (Microsoft у нас в клиентах, так что я знаю, кого они нанимают).

Приложение на Silverlight может безпрепятственно сходить по HTTP к тому серверу, с которого оно было закачано. А дальше начинается цирк. Чтобы сходить еще куда-нибудь (там есть нюансы, но вкратце так), Silverlight engine должен сначала скачать с порта 943 (вообще-то это protected port number, туда просто так не повесишься в нормальных системах) специальный файл policy. Неплохая идея, только вот она автоматически приводит к тому, что бОльшая часть интернет-серверов станет недоступна для Silverlight-приложений, т.к. их админы ни сном ни духом про Silverlight, а если они даже и слышали о нем, то это еще нужно сначала написать и поставить приложение, которое будет принимать запрос и тдавать указанный policy файл.

Но и это еще не все. Если вы даже укатали вашего хостера на то, чтобы он разрешил вашему Silverlight приложению, например, отправлять почту, -- обломитесь. Silverlight позволяет ходить только на порты с 4502 по 4534. Т.е. никакой почты (ни туда, ни обратно), никаких FTP и SFTP, никаких XMPP клиентов или P2P клиентов.

Т.е. фактически приложение загоняется обратно в рамки своего сервера. Так что, похоже, нужно писать прокси, который будет запускаться на сервере, для поддержки Silverlight'а.
Поставив сьогодні (для роботи потрібен) Fedora Linux 12 з KDE. Ну, навіть можна працювати. За рівнем user-friendliness він наблизився до QNX 6.3 та BeOS 5, які вийшли на початку десятиліття. Я розумію, що Fedora - не десктопний дистрибутив, але рівень бардаку і неузгодженості в порівнянні з комерційними системами просто фантастичний.
Ввиду специфики моей работы бывает так, что я должен сидеть перед компьютером, но в то же время делать там нечего, пока не возникает тот или иной вопрос, требующий решения или моего участия. Собственно, потому я и играю в игры, особенно сейчас, когда сезонные работы (растения и т.п.) отсутствуют, и дел по дом тоже нет.

Последняя игра, в которую я пытался поиграть, была Disciples III. Эта игра вызвала у меня чувство отвращения ввиду ее уникальной ущербности. По сравнению с вышедшей еще полтора года назад Kings Bounty Disciples - это поделка старшекласников. Но ... захотелось каких-то стратегий, для разминки мозга.

И я вспомнил о карточных играх. Но не покере-преферансе, а фентезийных карточных играх, где игроки сражаются колодами с существами и заклинаниями. Каждая карта выполняет определенную функцию - наносит ущерб противнику или его существам, добавляет карты или ресурс игроку, и т.п..

Нашел игру Astral Masters. Замечательная игра, и недорогая. AI хорошо работает, опять-таки. Заплатил в воскресенье денюжку, жду. Проходит заявленные 48 часов, ключа нет. Игра достаточно затягивает, но в триальном режиме некоторые сильные карты недоступны, что приводит к большому преимуществу противника (компьютера то бишь). Соответственно, меня этот расклад начинает раздражать. Пишу письмо авторам (авторы - беларусы) с вопросом "как же так, 48 часов прошло, обещанного ключа нет". Молчание. Жду еще 48 часов. Ничего. Оотправляю на Плимус (процессит покупки через интернет для разработчиков ПО, это кто не знает) запрос на возврат денег. В течение часа приходит ответ от авторов с извинениями и ключом. Начинаю искать, куда ввести ключ, - в игре некуда. Написал вопрос авторам - опять молчание. Отлично работают ребята ...

Оказалось (сам выяснил), что ключ вводится через отдельный пункт в Start Menu, причем в инсталляторе есть пункт "создавать (или не создавать) подменю в Start Menu". Т.е. если человек, как я, создал только иконку на десктопе, то фиг он найдет, куда ключ вводить.

В общем, игра отличная, особенно при наличии ключа :), но организация процесса хромает на все конечности. Однако игру рекомендую - разминает мозги очень качественно.

UPD: после проведенного некоторого времени за игрой выяснилось, что авторы жульничают (как впрочем и в остальном, как описано выше) - чтобы обеспечивать AI высокие показатели, они подтасовывают сдаваемые компьютеру карты в свою пользу. Соответственно, выиграть у компьютера практически нереально. Засим игра была снесена и занесена в список позора.
  • Архів

    «   Квітень 2024   »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Нд
    1 2 3 4 5 6 7
    8 9 10 11 12 13 14
    15 16 17 18 19 20 21
    22 23 24 25 26 27 28
    29 30